Belote : règles du jeu, combinaisons, valeurs, calcul des points

En particulier, il faut compter les atouts pour ne pas se faire surprendre par une coupe. Si les deux équipes obtiennent un nombre égal de points, il y a «litige» (par exemple 81-81). Dans ce cas, l’équipe qui a pris remet ses points en jeu.

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Le donneur distribue le reste des cartes 3 par 3, sauf à celui qui a pris qui ne recoit que 2 cartes. Les joueurs se retrouvent avec 8 cartes en main. Au sans atout, les points obtenus sont tous doublés.

L’ordre et la valeur des cartes en atout

Les joueurs se retrouvent avec 5 cartes en mains. Personne ne doit jamais montrer ses cartes. Le donneur pose le paquet de cartes restantes au milieu du tapis et retourne celle du dessus. La belote fait partie des jeux de cartes les plus appréciés en France. Pour y jouer, vous devez en connaître les règles.

  • L’équipe adverse obtient 252 points (162 points + 90 points de bonus).
  • Lorsqu’un joueur prend, le tour de table est arrêté, et la carte retournée lui revient.
  • Parmi les notions que vous devez acquérir, il y a l’ordre des cartes.

Cette prime reste acquise même si les annonces des adversaires l’ont emporté. Lorsque vous êtes un débutant, vous pouvez vous perdre dans l’ordre des cartes. Il vous arrivera même de vous demander si vous êtes à l’atout ou non. Ce que vous devez savoir au préalable, c’est que dans toutes les parties, il y a trois couleurs hors atout et une seule couleur atout. Vous devrez les jouer intelligemment en fonction du jeu proposé par l’adversaire. Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, la donne est terminée.

Quel est l’ordre des cartes à la Belote ?

L’équipe qui remporte le dernier pli gagne toujours un bonus de 10 points. Les équipes comptent leurs points, Dix de Der inclus. En pratique, les points d’une seule équipe sont comptabilisés et l’autre équipe reçoit la différence (162-N). À chaque tour le donneur distribue, dans le sens du jeu convenu, 3 cartes à chaque joueur, puis 2 cartes.

À ce moment là, tour à tour, chaque joueur est invité à se prononcer sur la prise du contrat. S’il ne veut pas prendre, le joueur dit «passe! À l’atout, la valeur et l’ordre changent complètement bien que certaines cartes conservent leur valeur.

L’ordre des cartes

À l’issue de la partie, l’équipe qui a le plus de points est victorieuse. On peut avoir avantage à ne pas révéler une combinaison. Seules sont montrées les combinaisons restées variables.

Au tout atout, qui prime le sans atout, la hiérarchie des cartes dans toutes les couleurs est celle de l’atout dans la belote classique. Chaque équipe additionne les points contenus dans ses plis et y ajoute ceux de ses annonces. Le camp ayant fait le dernier pli marque 10 points.

Dans la couleur d’atout

L’équipe qui gagnera le tour suivant récupèrera alors ces points. Quant à elle, l’équipe qui défendait marque ses points normalement. Il peut «se défausser» en jouant n’importe quelle carte.

  • La couleur (pique, trèfle, coeur ou carreau) de la carte retournée détermine d’abord l’atout.
  • Chaque carte correspond à un nombre de point et donc à sa puissance par rapport aux autres.
  • Au tout atout, les points obtenus sont triplés.
  • Personne ne doit jamais montrer ses cartes.
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Le joueur qui ouvre le pli peut poser n’importe quelle carte de sa main. Les autres joueurs doivent fournir une carte de la même couleur. Selon la tradition française des jeux de cartes, c’est dans le sens inverse. Si l’équipe qui a pris l’emporte, chaque camp marque ses points. Si elle a perdu, les adversaires marquent tous les points. En outre, si un camp fait tous les plis, il marque 100 points.

Variante des jeux

Donc un contrat est rempli avec un minimum de 82 points. Le rôle de l’équipe adverse est de faire échouer le contrat. Voici dans l’ordre décroissant la hiérarchie des cartes hors atout.

La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes. Le gain de la partie dépend à la fois de la valeur des cartes, des plis et des annonces de combinaisons. Pour un complément d’informations sur les cartes et les valeurs veuillez consulter les règles du jeu. D’autres ressources sont disponibles comme le comptage des points ou encore des précisions sur les annonces. La couleur (pique, trèfle, coeur ou carreau) de la carte retournée détermine d’abord l’atout.

Pour débuter rapidement une partie de belote

Par convention, en atout on doit toujours enchérir, même sur son partenaire, c’est-à-dire jouer si l’on peut un atout supérieur. En revanche, le joueur démuni d’une couleur coupée par l’adversaire joue une carte quelconque de son choix s’il n’a pas ou plus d’atout. On distribue ensuite le reste des cartes, pour que chacun ait 8 cartes en main. Chaque carte correspond à un nombre de point et donc à sa puissance par rapport aux autres. Sa valeur change si elle fait partie de l’atout ou non. La belote se joue par équipe de 2 joueurs .

  • Le joueur qui ouvre le pli peut poser n’importe quelle carte de sa main.
  • Vous devrez les jouer intelligemment en fonction du jeu proposé par l’adversaire.
  • L’équipe qui prend doit remporter au moins 82 points.
  • Lorsque vous êtes un débutant, vous pouvez vous perdre dans l’ordre des cartes.

Voici dans l’ordre décroissant la hiérarchie des cartes à l’atout. Lorsque l’équipe qui a pris fait moins de points que l’équipe adverse, elle est dite «dedans». Dans ce cas, elle verse ses points à la défense qui marque alors 162 points. L’ordre des cartes à l’atout donne le Valet, le 9, l’AS, le 10, le Roi, la Dame, le 8 et pour finir le 7. → De plus, chaque équipe marque les points correspondants aux plis remportés. L’équipe qui prend doit remporter au moins 82 points.

I – Début d’une manche

Le total des points, dernière levée comprise, est 258. Au tout atout, les points obtenus sont triplés. L’atout fixé, https://reptoohil.com/casino/ le donneur distribue à chacun 3 nouvelles cartes. Le joueur ayant désigné l’atout reçoit la carte retournée.

  • Dans un premier tour de table, un joueur peut prendre cet atout.
  • Ce que vous devez savoir au préalable, c’est que dans toutes les parties, il y a trois couleurs hors atout et une seule couleur atout.
  • Le total des points, dernière levée comprise, est 258.
  • Voici dans l’ordre décroissant la hiérarchie des cartes hors atout.

La Beloteest un jeu simple et attrayant. Il remplace progressivement lewhistet leBridgequi sont beaucoup plus compliqués. Idées de jeux et d’activités pour l’animation. Temps courts d’animation, règles de jeux, idées d’activités, etc. Soit un minimum de points à atteindre ; Dès qu’une équipe dépasse l’objectif de points la partie est finie. Une partie peut se jouer dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.

Valeurs des cartes Hors Atout :

Si le joueur partenaire a déjà coupé et tient le pli, si on ne possède pas la couleur demandée, il n’est pas obligatoire de couper. On peut se défausser de n’importe quelle carte sans exception (y compris un atout inférieur au sien). Elle n’est comptabilisée que si le joueur a dit «Belote» et «Rebelote». La belote compte pour réaliser un contrat ou pour mettre dedans. Ou encore, par exemple, si le score est de 71 à 91, et qu’en ajoutant les points de la belote il est de 91 à 91, alors il y a litige. Un contrat consiste à faire plus de points que ses adversaires.

  • Le gain de la partie dépend à la fois de la valeur des cartes, des plis et des annonces de combinaisons.
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  • Les deux premières concernent l’explication des règles et la troisième est une partie commentée de belote.
  • Si ce détail vous paraît encore confus, lisez cet article pour plus d’éclaircissements.

Les partenaires se trouvant face à face. Souhaitez-vous avoir les règles de la Belote toujours à portée de main ? C’est maintenant possible en ajoutant notre application « Règles et lexique de la Belote » sur l’écran d’accueil de votre appareil.

Comment jouer à la Belote ?

Le nombre de points marqué par une équipe est donc la somme des points des cartes remportées par cette équipe plus les dix de der. Un atout est toujours plus fort qu’une carte non-atout. Une carte de la couleur d’entame d’un pli est toujours plus forte qu’une carte non-atout d’une autre couleur.

  • Ainsi une fois les atouts adverses sortis du jeu, les cartes maitresses telles que les As peuvent être jouées en toute sérénité.
  • L’équipe qui remporte le dernier pli gagne toujours un bonus de 10 points.
  • Au sans atout, les points obtenus sont tous doublés.
  • À chaque tour le donneur distribue, dans le sens du jeu convenu, 3 cartes à chaque joueur, puis 2 cartes.
  • Les partenaires se trouvant face à face.
  • Si les deux équipes obtiennent un nombre égal de points, il y a «litige» (par exemple 81-81).

À la fin d’une donne, les points de chaque équipe sont comptés et ajoutés au total des points de la partie. Une donne se fait en 8 tours de table, soit 8 plis de 4 cartes . À chaque donne, une équipe «prend», c’est à dire qu’elle s’engage à remplir un contrat. Le joueur ayant dans son jeu le roi et la dame d’atout marque 20 points s’il dit « belote » et « rebelote » en jouant ces cartes.

V – Règle de la Belote en vidéo

Voici plusieurs vidéo relatives à la belote. Les deux premières concernent l’explication des règles et la troisième est une partie commentée de belote. Il s’agit de faire tomber les plus faibles quand on possède les plus forts. Ainsi une fois les atouts adverses sortis du jeu, les cartes maitresses telles que les As peuvent être jouées en toute sérénité.

  • À la fin d’une donne, les points de chaque équipe sont comptés et ajoutés au total des points de la partie.
  • Si chacun a passé deux fois, les cartes sont distribuées à nouveau.
  • L’atout fixé, le donneur distribue à chacun 3 nouvelles cartes.
  • Le nombre de points marqué par une équipe est donc la somme des points des cartes remportées par cette équipe plus les dix de der.
  • Une donne se fait en 8 tours de table, soit 8 plis de 4 cartes .
  • En revanche, le joueur démuni d’une couleur coupée par l’adversaire joue une carte quelconque de son choix s’il n’a pas ou plus d’atout.

Si de nouveau personne ne prend (les joueurs qui ne prennent pas disent « deux », on prend TOUTES les cartes et on redistribue. Et de mieux apprécier la vrai valeur de votre main. Comptez vos points avant même que la montecryptos partie démarre pour savoir quelle est l’annonce que vous pouvez vous permettre. Lorsqu’une équipe ne gagne aucun pli, elle est dite «capot». L’équipe adverse obtient 252 points (162 points + 90 points de bonus).

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